第111节(1 / 2)

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不得不说,这确实也是个问题,也不是所有玩家都喜欢在玩游戏的时候动脑子。不愿意动脑子,以及部分玩家确实没那么多心眼子,想不到那么深,这些都是存在的。

诚然让玩家被动认真玩游戏,当玩家们获得成功时,得到的情绪反馈更多更高。但也有很多玩家“懒”+“单纯”,这部分玩家,大多在死过一二三次之后,就会去论坛找攻略,然后按攻略的方法来玩游戏,这里面也能收获到很多乐趣,不过是否可以做得更便捷一点呢?

又或者说,适当地给只是想简单放松一下的玩家们,降低一点难度?

像《宫海》这样的宫斗游戏,稍微放松警惕就可能下场凄惨,但比较懒的玩家又确实想玩,是不是也可以给他们专门设一个选项?

比如,简易版?降低难度的同时,还可以缩短一局游戏的时长。

无事发生,或者想跳过时间,玩家自己选进入“下一天”。

还有简易版也可以适合新手玩家们,完全不懂这种封建制度,以及这宫里那些严格的规矩的,就可以先在简易版里体验一下,心里有个底,再开始玩正常难度的。

想了想,晏雪洲把喝完的奶茶杯子放下,把这条记录下来,在正式版上之前,这个简易版可以加上去。

简易版的话,把npc智能度稍微下调一点,每到一个节点,做成那种选项形式,这就和晏雪洲那个时代的宫斗游戏差不多了,只不过是全息版。

这种简易版可玩性肯定是没有高智能度的正常版本比的,但对于许多玩家来说,会更友好一些。如果玩了之后,玩家们觉得自己又行了,就可以去挑战正常难度的了。

晏雪洲记录完,检查了一遍,点点头觉得可以。毕竟他也不是什么魔鬼嘛,还是可以适当地给玩家们一点喘息空间的。

觉得自己挺善良的总策划,重新愉快地看向

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