第51节(2 / 2)

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有剧本有一个地图或道具放置想法的,那玩家写完大纲后,同样可以用文字简单画个圆画个圈表示这个物品放在这里,那个东西放那里。

还有有着充分想象力的,就能自由勾勒,后期由他们游戏官方来细化还原。

最后,便是晏雪洲真正心机了:爱好这类游戏并有能力设计副本的游戏设计师。

画风不足没关系,他们来补。任务设计不够好没关系,他们来修整。配音配乐不太懂没关系,他们安排。样样都好,样样都行,那还等什么?设计部邀请直接奉上!

想要尽可能地贴近恐怖无限流,这款游戏重中之重就是副本数量。

每一位玩家都不会进入相同的副本,一来是降低剧透影响,二来也是保证玩家游戏体验,这第三嘛,便是更像一款真的恐怖无限流。哪家无限流会让玩家下两次同一副本的?没有啊!

到目前为止,《夜半声》共有一百个副本,e级本30,d级本25,c级本25,b级本10,a级本7,s本3。看前面低级本好像还挺多的,但等公测,玩家大量涌入,这点数量根本不够用,更不用说后面的高级本数量之稀少。

所以这游戏做出来,最令晏雪洲头疼的问题就是,他从哪里搞那么多副本剧情出来呢?就算他脑洞再大,也够不上那么玩家游戏啊。

去大批收购星网上的恐怖小说吗?这确实是一种方法,但小说是有观众的,特别是有一定名气的,就会存在提前剧透的问题,以及设计的成品可能与原著偏差较大。符合书粉想象还好,不太符,那不用想,肯定要骂的,搞不好还是两边对骂,虽然是常见问题,但多少闹心。

玩家自己设计副本,当然也会有一定的剧透,但是范围很小,一般也就玩家和亲友知道。

而且从拼死拼活闯关的羔羊转变由收割其他人性命的设计者,这里面的爽感,是很不

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