第34节(2 / 2)

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海洋食物也是非常丰富的,而且还大多都是全新的,到时候做起来肯定也费劲。

想到这里,晏雪洲就不由得冒出一个想法来了:这么费劲做出来的数据,只用在一款游戏上,是不是浪费了?

等一下!

晏雪洲眼睛“唰”一下亮了,他之前计划做“四海”dlc时,就考虑过赶海的玩法。

但赶海的玩法他设计的是与《旅程》中赌博玩法有一点类似,没东西一无所获,但捡到大货,就能大赚一笔。毕竟《旅程》的核心是景,赶海做得太细致,玩家玩上瘾了,哪有空管你风景好不好看啊?

有钓鱼玩法就已经合适了。

但如果,《旅程》里只是粗略赶海玩法,细致赶海的玩法另做一款游戏呢?

要说游戏一大类型,怎么少得了种田基建这种时间刺客型游戏呢?

只赶海,或许内容有点少了,那么,再加上一个赶山。

这第五款游戏名称,就叫《山海》好了!

赶山:新手期,挖笋+野菜,地图无危险视野好。熟练工,捡菌子,得分辨菌子有毒无毒。老手,开始采草药,珍稀药材价值千金。大师级,原始花草树木的顶级香料,一两万金!

赶海:新手地图,平坦沙滩,只能捡点螃蟹虾、螺加小鱼。普通地图,生蚝、八爪鱼大螃蟹。高级地图,鲍鱼、大龙虾、大扇贝、海鳗鱼。深海地图,金枪鱼、乌贼、三文鱼等等顶级美味!

种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。

边想,晏雪洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!

至于以后可能会死于寻找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!

想法有了,晏雪洲干完饭,立马就来做框架了。

《山海》要进山下海,

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