第21节(2 / 2)

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等他出差带着编辑器回来,已经是三天后了。

这时候,他才将《攀登》上架到另几个这三天不断联系他的游戏平台。

接下来,晏雪洲正式开始忙起来。

五感编辑是个非常麻烦的活计,星际上也很难招到人。这方面真正做得好的,大多都是游戏公司自家培养的人才,各项数据都掌握在手里,轻易都挖不到。

除了这种“家养”的,外面也有专门接外包的团队,但价格十分高昂。不止价贵,不方便沟通也是一个问题,数据保密也是一个问题。

就比如晏雪洲《旅程》里的美食,他可以描述出来口感和味道,但外包团队又不一定真的吃过,脑电波能跟他对到一处,完美复刻出来,最后出来的结果,很有可能双方都不满意。而后面,这东西做出来之后,外包团队是给你承诺的数据仅甲方拥有,但谁能保证他们会不会自己偷偷存,又偷偷卖个二次,再赚一波钱不说,还让这样重要的东西,失去独特性。

所以,晏雪洲仍然决定自己干。

比较重要,也是星际完全没有的食材和菜品,晏雪洲自己包揽,一是减少成员工作难度,保证工作效率。二也是确保重要数据不外流。哪怕以后他们不在他这里工作了,这些东西仍然是晏雪洲自己的。

晏雪洲原本设想的是,将《旅程》里每道菜品,每个食材的口感都做出来,但这个量实在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食游戏,他现在就在一款旅游休闲游戏里把这些菜品做到了极致,那以后做真正的美食游戏的时候呢?

增加工作量不多,在售价方面也不好调整。

做得越细致,售价自然越高。到时候,玩家又能不能接受得了涨个好几百星币的《旅程》呢?或许是有的,但终究是少数。

所以,得把握这其中的平衡点。

美食的香、味当

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