第754节(2 / 2)
开发商和运营商之间的配合!
当时间来到2003年的时候,《天堂》这款游戏的开发商才把目光放到华夏市场,并且选择了当时正准备进军游戏行业的互联网巨头旧浪合作。
可是原本应该亲密无间的合作却产生了很多问题。
当时韩国的游戏开发商对游戏的整体运作包含了市场宣传~运营活动等,整个产业链管得非常死。
可以说~当时这款游戏名义上是旧浪在代理,但是从策划到g却基本都是游戏开发商的人,而旧浪这边只能被动配合。
可韩国的游戏厂商又哪里了解国内的游戏市场?
最后只能是一顿操作猛如虎,一看结果简直就特么是个二百五!
本身《天堂》这款游戏进入国内市场的时间就比较晚,结果运营也做的稀烂,最后的结果自然不言而喻。
第三个原因~这就跟国内当时的互联网环境有一定的关系了。
《天堂》这款游戏,在制作上的确算是非常的优秀,但优秀的同时,必然对于一些硬件条件有很大的要求。
相比那款虽然制作粗糙~但却可以在国内大量网吧普及的《热血传奇》,这款制作精良的《天堂》就显得有些不太接地气了。
可以说~当时国内的不少网吧,在运行《天堂》这款游戏的时候,或多或少都受到了计算机硬件方面的限制。
这一点《天堂》就没办法跟后面的《魔兽世界》相比了。
《魔兽世界》的出现,恰逢《热血传奇》走向了下坡路,再加上《魔兽世界》本身的优秀制作,所以它能逼得各大网吧更新硬件条件,而《天堂》只能被玩家和网吧老板扫进垃圾堆。
当然~《天堂》没能打开国内游戏市场的原因肯定不止这三个,但这三个绝对是主要原因。
尤其是第一点,毕竟后
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