第146节(2 / 2)

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“就是可以给每个人以小册子,到一个地方,就盖一个章,凭借这些章的数量,最后可以兑换一些小礼物当奖励。”

“至于这个奖励,从第一个到最后一个要依次递增。如果是5个地方,就第2和最后的第5天看起来最有诱惑力,第2的奖励是为了让人能有兴趣继续做下去,所以还要多开动脑筋想一下,而最后一个则是坚持下去的动力,所以要在几个奖励中最为出众”

“给一样的东西不就行了么?”

耿直忍者举手提问。

反正是要给东西,为什么不能直接给最好的那个,还非要循序渐进呢?

“因为只有循序渐进的提高人们的期待,才能最高效地调动人们的积极性。”

就好像各个网站游戏都会准备的‘签到’活动一样。

如果每天都一样,那人们哪怕一开始会很高兴,后面也会因为期待值减少而逐渐变得难以维持。

至于一开始就给最好的档次——怎么可能?

大家还要不要挣钱了?

东西之所以觉得珍贵,就是因为特别、就是因为稀少

谁会为烂大街的东西付出精力和金钱啊。

不过雨月没有说的这么直白,而是换了个方式举例。

“加入有一个商人雇佣你们,如果他走三个城市的话,会给你们这个数。”她说着举起手指比了个数字。

“然后到第四个城市变成这个数。”

她加了一根手指。

“第五个城市变成这个。”

再加一根。

“第六个加到这里。”

再再加一根。

“那你们会不会也期待这趟旅程一路到第六甚至第七个城市?”

——那肯定是会的。

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