分卷(81)(2 / 2)

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就像是打游戏时会给玩家一两个重要提示。

伊邪那美说她还以为曾经的我会因为自己的出身而有所介意。

他的出身?没错,伊邪那美的孩子们大多都是正儿八经的神,他则是更倾向于妖,也许是会有落差感的。

但伊邪那美轻描淡写的说,显然曾经的自己虽然有点儿介意,但也没有介意到那么极端的份上。

他也不觉得自己搞这么大个动作,不仅封印了自己的记忆还把自己扔到人类世界折腾这么久,只是为了争这么一口气。

那么就要从第二个提示也就是为什么会有这么些马甲来说了。

系统。

【?】

虽然你嘴上说自己什么都不知道但我相信不是。不管怎么说,我了解我自己,如果你真的是个什么都不知道的怨灵,我会选择让你留在黄泉川久苑的身边吗?

再来,声望值奖励中有不少是和马甲挂钩的,并且从一开始就十分鼓励我去合理利用马甲赚取声望是否证明,我想要的不只是一个、两个怪谈得到声望,而是想构建一个更加容易引起人们话题度的体系?

就像古时候的妖怪们身上的传说,有许多是具有关联性的。啊,用手游打比方,就像你以为两个毫无关联的角色之间,其实是有联动的正是这种联系性,才让角色的流传度变得更广泛,因为人们更喜欢研究妖怪们之间的关系。

也正是这样,妖怪的传说才能经久不衰的流传下去而越是有名的妖怪,身上的故事性就越强,他们就越是能长久的存在人们的视野之中:可以是小说、漫画、电影拥有密集的故事网,对妖怪来说是好事。

只有被人记住,他们才不会消失。被传递得越多,他们就越强大。

只可惜到了现代,信息时代下的怪谈们几乎都是独立的,甚至大多寿命都极其短暂

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