第98(2 / 2)

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反正就是玩。

……

这般后,周成便再一次地开始了模拟。

看了看模拟器里面的技能面板。

【骨折切开复位内固定术(完美级)】

【骨折闭合复位术(完美——重新定义)】

【骨折小切口切开复位内固定术(完美)】

【骨缺损的骨搬运移植术(完美)】

【关节脱位复位术(完美)】

【全髋关节置换术(普通)】

【关节镜镜检术(熟练)(肩关节、腕关节、膝关节)】

【膝关节镜下胫骨平台髁间脊骨折螺钉内固定术(普通)】

【腕关节镜下tf损伤的修复术(熟练)】

【肩关节hill

-sach、bankart损伤修复术(普通)】

多出来的技能是昨天通过模拟获得的肩关节镜的镜检术与肩关节中,与骨折相关的hill-sach及bankart损伤的修复术。

肩袖损伤,属于绝对的运动医学领域的一大热点,虽然在骨折副本中,不太好模拟运动医学的相应技能。

但是肩袖损伤中的特殊损伤,如hill-sach、bankart损伤,则是实实在在伴随了骨折的诊断。

本来,今天周成打算模拟的仍然是相应的特殊骨折对应的技能。

不过,计划赶不上变化,虽然今天丁长乐教授并没有答应他说可以读研究生这件事,但是丁教授在与他交流的过程中,提到了这么一个理念——

骨折并非一定就是完完全全的祸害!

反而,在一些特殊的情况下,因为骨折可以完全愈合这一特性,我们可以通过人为的制造骨折,来治疗一些疾病。

这个理念,是极为新

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