第134章爆发户心态(2 / 2)

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为此,齐磊给开出了一个月两千的天价。

不用来上班,有空的时候过来溜达溜达就行。

总之,在人才储备这方面,齐磊是一点不吝惜花钱。

技术部现在二十多个人,软硬件方面的牛人越来越多了,甚至齐磊还通过蔡无名的关系,从宝岛找来了一个黑客。

不过被南老挖走了,系统研发中心那边正好用得上。

讨论会就一个议题:“actoz公司,网络游戏服务器架构!”

张建在会上大概说明了一下情况,就是三石要代理一款韩国游戏。

而actoz公司那边,目前的情况是,掌握着一种全新的适合网络

游戏的服务器架设方案。但是,只可能把代理权拿出来,服务器方案不给。

大伙儿一听,笑了。

哈工程的硕导王勇轻蔑一笑,“传统的网络游戏,沿用web服务架构,天然就有缺陷。”

这不是什么行业秘密,用专业一点的说法就是,web和游戏服务器在并发性方面有着根本性的不同。

服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有,随意就能用变速齿轮改变游戏速度。

说通俗一点就是,服务器架设最简单的模式,其实就是一个服务器对应多个客户端。

web服务器就是这个模式,一个服务器处理客户端上下行数据,放到游戏服务器里,就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。

这种模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。

只要有一点专业知识,就能在游戏里做个外挂出来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。

甚至不用外挂,常用的

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