c语言修仙_59(2 / 2)
林浔:“!”
与此同时,他的手机屏幕上弹出群里的消息。
王安全:我操,来真的了?
赵架构:fuck,全息游戏!
与此同时,东君环视一圈鸦雀无声的众人,继续道:“这项工作持续了很多年,期间,银河与kop,ocz,c合作,并且得到辛普森神经生物研究所的支持。今天,它终于可以作为一项成熟的技术和你们见面,我也可以声称,银河实现了真正自由、互联、沉浸式的全息现实体验。”
说到这里,他眼中似乎有微微的笑意:“我个人为它命名为‘果壳’,我们身处果壳中,然自以为无限空间之王。”
这一句话落下,发布会现场气氛彻底爆炸!
王安全:林算法,我要买。
赵架构:林算法,我要买。
林算法:闭麦,等价格。
下一秒,东君背后的屏幕开始播放这个产品“果壳101”真正的宣传视频。
一个银白色的舱室,3米长,15米宽。人体躺进去后,几千个微型传感器遍布全身,实时捕捉脑电波信号以及身体神经信号,将这些信号定义为虚拟世界中的动作。
宣传片并不以全息游戏为主要的宣传点,它在现实中也意义重大。
因为这个全息世界是互联的——游戏厂商可以上传游戏数据,开辟游戏世界,邀请玩家加入,而不同的用户也可以随心所欲在虚拟现实中见面。
假如有一天,这个舱室实现了完全普及——每一个人只需要躺在舱里,就可以在虚拟世界完成所有的事情——譬如学习,工作,社交,当然,理论上,这一天还遥远得很。目前,它还只能作为一个社交工具或游戏平台。
激动人心的宣传片告一段落后,场上换人,由辛普森神经生物研究所的安德烈博士阐释其中深层的
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